小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……超级枪械排球》是一款带有格斗游戏氛围的街机动作游戏,有激动人心的背景音乐,有独特的人物阵容,有大量的成就,还有解锁的内容可供发掘

足球经理2015(Soccer Manager 2015)

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- 从超过 70,000 名球员数据的云端维基购买和出售球员,提升球队实力——全球唯一提供随时更新球员数据库的游戏……- 设置球队比赛的技战术——您如何对抗世界最伟大的俱乐部?……- 在球场内外管理球队——雇佣球探训练球员、改进设施建造球场,为球队带来更多收入

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……而每颗草的位置则由 CPU 来随机决定,由于 GS 的输入是一个图元(point、line triangle……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.

小组帖子:寻找合作微信小游戏团队、项目

indienova.com/groups/post/29040

发起:Chaonan Hello,如果你有微信小游戏不知道如何获得用户,我们有500W日活头部流量小程序……帮你快速得第一波用户,帮你测试小游戏留存数据,QQ784106408 ✋☠: hello DANpackpack

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为阻力招募,您将收到一个修改后的H4C-Kit并访问电阻mod数据库。……了解如何控制H4C-Kit并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂!加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪

版本:Early Access


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